문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다크 소울 2 (문단 편집) == 게임 플레이 == 게임 플레이의 개요는 [[다크 소울|전작]]의 항목을 참고. 이 문단에서는 2편에서의 변경점을 서술한다. 물리효과와 액션, 판정 등 많은 면에서 다른 프롬 소프트웨어 게임 중 가장 이질적인 작품이다. 비교대상이 다크 소울 1밖에 없던 당대에는 '이것이 미래다!'라는 주장을 하는 유저들이 많았으나, 동시기에 개발된 블러드본이 다크 소울 1을 계승함과 동시에 진보된 조작감을 보여줘 다크 소울 3의 기반이 되었고 그것이 새 작품인 세키로에까지 이어지고 있음을 고려하면 본작은 다른 프롬 액션 게임들과는 다소 상이한 조작감을 가지고 있다 할 수 있다. 조작감은 직접 해보는 것이 가장 확실한 설명이 되겠지만, 간단히 축약하면 빨라야 할 때 굼뜨고 묵직해야 할 때 가벼운 조작감이라 설명할 수 있을 것이다. 전투 방식에 전작과 크게 다른 부분은 전반적인 조작 타이밍이다. 회피는 무적시간이 극단적으로 짧아져[* 구르기 34프레임 중 약 5프레임. 즉 0.1초 가량의 무적시간이 존재한다.] 정확한 타이밍에 구르지 않으면 공격을 피할 수 없고 가드도 가드를 완전히 올리는 데 12프레임이 소요되어 전작보다 약간 길어졌다. 대신 '''민첩성'''이라는 스탯이 추가되면서 이것을 찍으면 행동이 빨라지게 되었다. 민첩성을 올리면 물약 먹는 속도가 빨라지고 구르기의 무적시간이 길어진다. 가드를 올리거나 구조물을 움직이는 등의 행동 또한 마찬가지. 민첩성을 올리지 않을거라면 회피하는 것보단 가드 위주로 싸우는 것이 좋다. 적의 수가 상당히 많아져 물량전에 익숙해져야 하며, 적의 특성 역시 다양해졌다.[* 이는 전작을 하다와서 느끼게 되는 시리즈가 올라가서 더 어려워진 것이 아니라, 3를 먼저 하고 와도 동일하게 느낄 수 있는 정말로 무지막지한 물량 증가이다.] 일부 중무장을 한 인간형 적은 행동이 굼뜬 대신 갑옷이 튼튼하여 뒤잡기 공격이 불가능 하다는 특징이 있다거나, NPC 암령은 PvP와 유사하게 플레이어가 가드를 하고 있을 때 가드를 부수려 시도하기도 하는 등 상황에 따라 확연히 다른 대처를 할 필요가 생겼다. 여기에 더해 DLC 구간에서는 일부 적이 공격 모션을 취하다 포기하는 모션캔슬을 구사하기도 한다. 또한 상대를 앞에서 대치하고 있을 때도 뒤잡기처럼 특수한 공격을 할 수 있게 되었다. 전작에서는 발차기로 적의 스태미나를 깎을 수 있었지만 그 수치가 매우 적었었다. 2에서는 발동속도는 느리지만, 상대방의 스태미너와 상관없이 '''무조건 가드를 부수는 특수기'''가 생겼다. 가드 부수기에 성공했을 시 '''정면에서 뒤잡기처럼 치명타'''를 먹일 수 있게 되었다. 가드를 올리는 속도를 줄이고, 가드한 상태로 공격할 때 드는 스태미너의 증가 및 공격 속도가 주는 등.. 방패만 들면 유리했던 전작의 단점을 고치려고 한 게 보인다. 전작과 달리 대방패 전용 방어모션이 사라지고 가드 불능 공격이 크게 늘었다. 전작에선 좀 크다 싶은 공격도 대방패로 막으면 뒤로 한 번 구르는 식으로 가드가 되었으나 이번작에선 그게 사라지고 좀 크다싶은 공격은 죄다 가불기가 되었다. 무기의 조작은 전작과 다른 점이 별로 없으나, 양손에 무기를 쥐면 무기 궁합이 맞을 경우 이도류를 쓸 수도 있게 되었다. 이도류는 많은 양의 스태미너를 소모하는 대신 독자적인 모션을 가지고 있으며, 더 강한 공격력을 보여준다. 주먹질 또한 양손과 한손 모션이 새로 구분되었으며, 왼손잡이가 구현되었다.[* 전작은 왼손 약공이 막기가 되며 양손으로 쥐어도 강제로 오른손으로 쥔다. 즉 왼손은 어디까지나 예비 슬롯이고 우수가 주무장 슬롯이었던 셈. 2편에서는 이로부터 자유로워진다.] 키마 유저의 경우 왼쪽 클릭이 왼손 공격이고 오른쪽 클릭이 오른손 공격이라 무기를 왼손에 드는 경우가 있다. 하지만 이럴 경우 치명 공격을 할 수 없고, 왼손에 횃불을 들 경우 무기를 쓸 수 없다. 키세팅을 바꾸거나 해서 오른손에 무기를 들자. 캐릭터 커스터마이징 부분 또한 대폭 강화되었는데, 그래픽 향상과 더불어서 '''플레이 캐릭터의 얼굴도 향상'''되었다. 문신을 비롯하여 캐릭터 생성 시 플레이어가 정하거나 건드릴 수 있는 부분이 다양해졌으며, 말 그대로 노력에 따라서는 훤칠한 남캐나 이쁜 여캐를 만들어서 하는 것도 가능하다. 그런 반면 시스템상으로 망자에 대한 페널티를 심화시킨 만큼 외양 묘사에도 심혈을 기울였는데, 때문에 망자화가 심해질수록 캐릭터의 모습도 악화되는 꼴을 보게 된다. 전작에서의 패턴이 인간일 때와 망자일 때 두가지에 불과했다면, 본작에서는 최대체력이 감소할수록 피부가 썩는다거나 머리가 빠진다거나 하는 식의 디테일한 변화를 감상할 수 있다. 예쁜 얼굴 만들어봤자 안죽고 진행할 만한 실력이 없다면 별 쓸모없다는 이야기. 또한 얼굴은 예뻐도 캐릭터가 기본적으로 어깨 깡패인지라 여캐의 미소녀 얼굴에 남자 수영선수 같은 체형이 어색한 조화를 보여준다. 이 어깨깡패를 덮을 방법이 있다면 아예 캐릭터를 '''다부진 체형'''[* 2 커마 기준으로 위쪽 4번째 체형]으로 만들어도 된다. 물론 이러면 영락없이 [[근육미녀]]행. 초기 시연회에서는 총 8가지 태생의 캐릭터를 플레이 가능하게 했는데, 베타에서는 그 수가 6가지로 줄어들었다. 캐릭터를 만들 때 초기에 6가지 태생의 캐릭터를 골라서 플레이가 가능하게 되는데, 베타 테스터들의 발언에 따르면 전작처럼 초기의 플레이 방식에 따른 다양성일 뿐이지, 결국 이 스탯 저 스탯 다 찍으면 직업과 상관없이 만능 캐릭터가 되는 것은 똑같다고 한다. 베타 버전을 기준으로는 군인(솔저)/전사(워리어)/마법사(소서러)/성당기사(템플나이트)/쌍검사(듀얼소드맨)/사냥꾼(헌터)의 6가지의 태생이 있고, 정식 발매 버전에서의 태생은 총 8가지이다. 전사(숏소드)/기사(롱소드)/검사(쌍검)/도적(도끼+활)/성직자(타리스만)/마술사(스태프)/탐색자(단검)/못 가진 자(주먹)으로 구상되어있다. 이 중 유일하게 못 가진 자만 레벨 1에서 시작한다. 육성 시 필요 없는 스탯을 안 찍어도 되어 유리할 것으로 보이지만 최소 능력치가 모두 6인 못 가진 자에 비하여 최소 능력치가 1까지 떨어지는 직업도 있기 때문에 육성 방향을 고려한 클래스 선택이 주요할 것으로 보인다.[* 초반 레벨을 고려해서 레벨 1 스탯을 비교한다다면 모든 클래스는 레벨 1 때 54의 기본값을 가진다.][* 직접 해보면 알겠지만 전작에 통달한 유저들이 대부분 자신있게 선택할 못 가진 자는 '''함정 클래스다.''' 초반에 힘든것은 그렇다 쳐도 모든 스탯이 6까지 올라와 있는 것은 어찌보면 사치. 특화 캐릭터를 키워야 할 때 버려야 할 스탯이 최소 6 이라는 것은 뼈아프다. 도적만 하더라도 지성이 1인데 지성 캐릭터를 키울 게 아니라면 지성 1은 못 가진 자에 비해 5정도의 레벨 이득이라고 볼 수 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기